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《冒险家艾略特的千年物语》TGS试玩敷陈:浅野组作念了个塞尔达开云体育(中国)官方网站

伊東
2025-10-27
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作家:伊東
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挖掘HD-2D的更多可能
在本年7月底,那场属于第三方厂商的任天国直面会上,动作日本老厂的SQUARE ENIX一共霸占了三个播片位。其中,除了公布发售在即的《勇者斗恶龙I&II 重制版》,最重磅的天然要数交融了两部正作与手游天下不雅的《岔路旅东谈主0》——比拟之下,雷同出自“浅野组”之手的《冒险家艾略特的千年物语》,倒在两者的夹攻中显得不太起眼。
话虽如斯,但它依旧是我在本年东京电玩展SQUARE ENIX展台上最“怜惜”的游戏——先说了了,它绝非本年SQUARE ENIX展台的最大看点,毕竟,前有“国民级RPG”《勇者斗恶龙I&II 重制版》,后有代表“SRPG巅峰时间”的《最终幻想计谋版 伊瓦利斯纪年史》,但即使是这样,我依然合计,《冒险家艾略特的千年物语》有着某种坚苦的“试水”性质,而这亦然SQUARE ENIX作品在近几年里最短缺的品性。
动作本年SQUARE ENIX展台上唯二的全新IP,《冒险家艾略特的千年物语》是浅野组首款秉承HD-2D形状建造的“非回合制”游戏——固然初看上去,立体的场景发扬立场、剑与魔法的魔幻天下不雅等大量眼熟的构成元素,未免让东谈主将它和此前浅野组建造的绝大部分游戏,平直关系在沿途,但只须切身摸上一下,这种主见便会平直被颠覆,而那些游戏履历愈加丰富些的玩家,还会平直瞎料想另一款数次篡改电子游戏历史的经典系列。
浑朴说,我竟然找不到比“浅野组滋味的塞尔达传奇”更能态状《冒险家艾略特的千年物语》的抒发边幅了——我的真义是,这以致不是一种策画玄学或理念上的相似,因为它真的就是一款“塞尔达”,照旧老东西们最可爱的“梦见岛”或“减弱帽”那一挂的“塞尔达”,民间俗称“2D塞”。
那什么又是“2D塞”呢?概括小数的说法,是在“通达天下”框架出现前,期骗一张“伪通达”的平面舆图,将战役、解谜与探索等交互内容,以超高浓度交融在沿途的内容创作形状。若是说得具体小数,那就是“怪和草皆能砍”“石头能用炸弹炸”“炸开石头背面还有岩穴”“岩穴里还有谜题和宝贝”……
而这些内容,《冒险家艾略特的千年物语》富饶有。不仅有,它还在此基础上作念出了愈加合适“浅野组”立场的蔓延,使得整款游戏玩起来JRPG滋味更重——比如,它加入了愈加系统化的装备品与技艺系统,使得“挥剑”“射箭”“抛弃炸弹”得以被玩出更多的技俩,也得以在操作逻辑上愈加匹配今天玩家的游戏民俗。
为了幸免信息絮叨,这里照旧从新运转,浮浅先容一下本作:
《冒险家艾略特的千年物语》的故事,发生在一个带有轻度后末日立场的魔幻天下。和好多同类作品不同,绝大多数东谈主类瑟缩在城市内,而在城墙外,对东谈主类带有敌意的生物“蛮族”四处轻薄,只好身怀绝技“冒险家”们,才会走出城墙的卵翼,而本作东角“艾略特”即是其中的一东谈主。
正如前文所述,《冒险家艾略特的千年物语》的底层架构,是带有典型“2D塞”色调的动作游戏,这也使得它的操作与系统皆显得极其浮浅——在故事之初的试玩版中,艾略特不错装备“铁剑”“盾牌”与“弓箭”这样的传统兵器,与单个敌东谈主进行周旋,或是冒着误伤我方的风险,期骗“炸弹”消释大皆敌东谈主。
既然我说它是“塞尔达”,那天然少不了环境交互下的探索玩法。
是以在游戏中,玩家一样不错用铁剑劈开杂草,发现避讳于其中“卢比”;再或者,你还不错看见被碎石堵塞的岩壁,在它的周围移交炸弹,偶而就能找到藏有矿藏的迷宫——在试玩版中,它不仅无缺复现了“2D塞”中最王谈的探索步履,以致还以我方的圭表,对本族常见的“进出不可正比”情况,进行了小小的转念。
本次试玩里,玩家能探索的系数迷宫皆藏有足以让东谈主合计“值得”的奖励,而其中最佳的奖励,则是一件颠倒兵器“锁镰”——这件兵器无论是在袭击形状照旧鸿沟上,皆与传统的铁剑相去甚远,和本作有些“轮回渐进”的游戏形状酿成了证据对比。
但偶而是怕这些东西加起来照旧太浮浅,浅野组还在同类游戏的动作基础上,加入了今天玩家最纯熟的“耐力值”与“无缺挡格”设定——“盾牌”固然不错防住来自单个标的的袭击,但却会耗尽耐力,反之一次时机刚好的“无缺挡格”则能使敌东谈主堕入晕厥,进而产生更多的袭击闲逸。
天然,到此为止,它依然莫得超出咱们对“2D塞”的臆想限制,而若是它仅仅一款浮浅效法“2D塞”的游戏,那我天然不会对它抱有如斯多的酷爱。事实上,《冒险家艾略特的千年物语》中还真就有着一些特有的机制与系统,让它在“浅野组塞尔达”的基础上,征战出了我方的解谜和战役门户。
其中一个,是出自艾略特的搭档,妖精“菲”的颠倒魔法。除了世俗的兵器袭击外,艾略特还不错期骗不同妖精的魔法进行位移——有时,这种魔法亦然突破迷宫的关键。
在试玩版中,玩家一共不错使用两种魔法:“乘风”与“换位”。
前者很好臆想,十分于加快驱驰——需要瞩想法是,若是你无法无缺驾御前进的速率与标的,那么艾略特则会因为撞上窒碍物而跌倒在地。
后者就比较意旨了,《冒险家艾略特的千年物语》其实是个“摆布互搏”的“双主角”游戏,当你只用左摇杆操作艾略特,那么菲会跟在玩家背面行动,偶尔重大和袭击一下敌东谈主,但若是你用上右摇杆,则不错平直铁心菲的行动。
低空飞行的菲不错平直特出空乏或水面,在此基础上再期骗“换位”,艾略特便不错到达本来无法平直前去的位置——在试玩版中,就有这样一个迷宫需要通过不同的“换位”进行探索。
而“装备成果”系统,则为本作的战役带来了更多的变化与战术遴荐。在游戏中,玩家不错找到一种叫作“魔石”的可装备谈具,这种谈具不错装备的数目有限,除了浮浅的扮装数值提高外,部分魔石还带有篡改袭击性质的特色——比如,有的魔石能让弓箭每次稀奇射出一支自动追尾敌东谈主、有的不错大幅提高剑气的辐射鸿沟,以致有的还能镌汰炸弹自爆时所受的伤害。
尽管试玩过程并不算长,但咱们却也曾见到了数十种不同的魔石,它们成果辩认——而这个系统的加入,也让我在战役中看到了不同的搭配策略。偶而在郑再版推出后,兵器与魔石间的搭配,也会成为本作最能体现玩家个性的所在。
不外,若是你关注过这款游戏,那大约也知谈,此次东京电玩展上的出展,其实并非《冒险家艾略特的千年物语》初次亮相。其实早在此前,本作便也曾在职天国商店放出了与活动现场相易的体验版,偶而亦然因为这样,SQUARE ENIX才在现场,为也曾纯熟本作操作的玩家,准备了一场专用的BOSS战,而就连这场BOSS战的策画想路,也可谓是对“2D塞”精神的透彻贯彻——
这场机制型BOSS战的敌东谈主,是一光棍形弘大的鲶鱼形怪物,它会阶段性地收受与吞吃包括玩家周围的一切物体……奈何样,光是这些信息,是否就也曾成为一种攻略教唆了?这种将基础系统与怪物机制趋附起来的战役策画,其实也偶合是此类游戏的意旨之处。
尽管咱们在本次游戏中看到的内容依旧有限,且仍带有一定的既视感,但这并不妨碍《冒险家艾略特的千年物语》自己照实验量过硬,无论是战役时的上演照旧操作响应,皆达到了2D游戏中的上活水准——更蹙迫的是,它的出现,偶而真能突破SQUARE ENIX与玩家对“浅野组”与“HD-2D”的固有印象,这未曾不是一件功德。
